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Aliados

Invictus Combat Challenge, es aliado de la Organización Internacional de la Federación Latinoaméricana de Artes Marciales Mixtas.

Duración y Resultados

 

Duración de asalto/round:

A) Cada competencia de artes marciales mixtas en la que no se dispute el campeonato debe constar de tres asaltos, cada asalto no debe superar los cinco minutos de duración y debe haber un período de descanso de un minuto entre asaltos.

>> ICC Amtaeur – Fases Eliminatorias Dos Rounds de tres minutos con un minuto de descanso, en caso de un combate cerrado se irá a un tercer round, Semifinales Tres Rounds de tres minutos con un minuto de descanso. En la Final Tres Rounds  de 5 minutos con un minuto de descanso. 

>> ICC Semi-Profesional y Profesional- Tres Rounds de cinco minutos con un minuto de descanso

B)Cada competencia de artes marciales mixtas en la que se dispute el campeonato debe constar de cinco asaltos, cada asalto no debe superar los cinco minutos de duración y debe haber un período de descanso de un minuto entre asaltos.

 

Las formas de ganar o resultados de una pelea pueden ser por:

A) Rendición (tap out)

1- Rendición física

2- Rendición verbal

B) Nocaut:

1- Cuando el referí detiene la competencia (nocaut técnico – TKO)

2- Cuando una lesión provocada por una maniobra legal es lo suficientemente grave como para detener un combate (nocaut técnico – TKO)

3- Cuando un participante queda inconsciente por golpes o patadas (nocaut – KO)

C) Decisiones por tarjetas de puntuación, que incluyen:

1- Decisión unánime: cuando los tres jueces votan a favor del mismo participante

2- Decisión dividida: cuando dos jueces votan por un participante y un juez vota por el oponente

3- Decisión mayoritaria: cuando dos jueces votan por el mismo participante y un juez vota empate

D) Empate, que incluye:

1- Empate unánime: cuando los tres jueces votan empate

2- Empate mayoritario: cuando dos jueces votan empate

3- Empate dividido: cuando los tres jueces votan distinto

E) Descalificación

F) Penalización

G) Empate técnico

H) Decisión técnica

I)   Nulo

 

Detención y Faltas

Detención de la pelea:

A)  El referí es el único árbitro de una competencia y es el único autorizado a detenerla. El referí puede seguir consejos de los médicos del ring y/o la Comisión respecto a detener una competencia.

B) El referí y el médico del ring son los únicos individuos autorizados a ingresar al ring/área de pelea en cualquier momento durante la competencia además de los períodos de descanso y posteriores a la finalización de la competencia

 

Faltas:

A) Los siguientes actos constituyen faltas en una competencia o exhibición de artes marciales mixtas y pueden resultar en penalidades, a discreción del referí, si se cometen:

  1. Dar cabezazos

  2. Cualquier tipo de piquete de ojo

  3. Morder

  4. Escupir a un oponente

  5. Tirar del cabello

  6. Fish hooking (meter el dedo en la boca del oponente y tirar hacia un lado)

  7. Cualquier tipo de ataque a la ingle

  8. Poner el dedo en cualquier orificio o corte o laceración de un oponente

  9. Manipulación de articulaciones pequeñas

  10. Golpear hacia abajo con la punta del codo

  11. Golpes a la columna vertebral o la parte posterior de la cabeza

  12. Patear el hígado con el talón

  13. Golpes de cualquier tipo a la garganta, que incluyen, sin estar limitados a,   agarrar la tráquea

  14. Agarrar, pellizcar o retorcer la piel

  15. Agarrar la clavícula

  16. Patear en la cabeza a un oponente caído

  17. Dar rodillazos en la cabeza a un oponente caído

  18. Pisotear a un oponente caído

  19. Agarrar la cerca

  20. Agarrar los shorts o guantes de un oponente

  21. Usar lenguaje obsceno dentro del ring/área de pelea

  22. Tomar una conducta antideportiva que provoque una lesión a un oponente

  23. Atacar a un oponente durante un descanso

  24. Atacar a un oponente que está siendo atendido por el referí

  25. Atacar a un oponente luego de que sonó la campana que da fin al asalto

  26. Timidez, que incluye, sin límites, evitar contacto con un oponente, de forma intencional o tirar repetidamente el protector bucal o fingir una lesión

  27. Tirar a un oponente fuera del ring/área de pelea

  28. No obedecer intencionalmente las instrucciones del referí

  29. Hacer caer a un oponente al suelo sobre su cabeza o cuello

  30. Interferir en la esquina

  31. Aplicarse alguna sustancia extraña en el cabello o cuerpo para sacar ventaja

  32. En amateur y Semiprofesional no serán permitidos los golpes de codos y rodillas a la cara del contrincante.

  • En Amateur se utilizaran todos los implementos de protección Bucal, Vendas, Guantes de MMA de 8 onzas, Protector Inguinal y Canilleras.

  • En Profesional se utilizaran Bucal, Vendas, Guantes de MMA de 6 onzas, Protector Inguinal y Canilleras.

asumen el reto con sus escuadrones para...

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