INVICTUS COMBAT CHALLENGE
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Aliados
Invictus Combat Challenge, es aliado de la Organización Internacional de la Federación Latinoaméricana de Artes Marciales Mixtas.
La misión de la Federación de Artes Marciales Mixtas o FLAAMM es promover las Artes Marciales Mixtas o MMA en Latino América
La misión de la Federación de Artes Marciales Mixtas o FLAAMM es promover las Artes Marciales Mixtas o MMA en Latino América
Duración y Resultados
Duración de asalto/round:
A) Cada competencia de artes marciales mixtas en la que no se dispute el campeonato debe constar de tres asaltos, cada asalto no debe superar los cinco minutos de duración y debe haber un período de descanso de un minuto entre asaltos.
>> ICC Amtaeur – Fases Eliminatorias Dos Rounds de tres minutos con un minuto de descanso, en caso de un combate cerrado se irá a un tercer round, Semifinales Tres Rounds de tres minutos con un minuto de descanso. En la Final Tres Rounds de 5 minutos con un minuto de descanso.
>> ICC Semi-Profesional y Profesional- Tres Rounds de cinco minutos con un minuto de descanso
B)Cada competencia de artes marciales mixtas en la que se dispute el campeonato debe constar de cinco asaltos, cada asalto no debe superar los cinco minutos de duración y debe haber un período de descanso de un minuto entre asaltos.
Las formas de ganar o resultados de una pelea pueden ser por:
A) Rendición (tap out)
1- Rendición física
2- Rendición verbal
B) Nocaut:
1- Cuando el referí detiene la competencia (nocaut técnico – TKO)
2- Cuando una lesión provocada por una maniobra legal es lo suficientemente grave como para detener un combate (nocaut técnico – TKO)
3- Cuando un participante queda inconsciente por golpes o patadas (nocaut – KO)
C) Decisiones por tarjetas de puntuación, que incluyen:
1- Decisión unánime: cuando los tres jueces votan a favor del mismo participante
2- Decisión dividida: cuando dos jueces votan por un participante y un juez vota por el oponente
3- Decisión mayoritaria: cuando dos jueces votan por el mismo participante y un juez vota empate
D) Empate, que incluye:
1- Empate unánime: cuando los tres jueces votan empate
2- Empate mayoritario: cuando dos jueces votan empate
3- Empate dividido: cuando los tres jueces votan distinto
E) Descalificación
F) Penalización
G) Empate técnico
H) Decisión técnica
I) Nulo
Detención y Faltas
Detención de la pelea:
A) El referí es el único árbitro de una competencia y es el único autorizado a detenerla. El referí puede seguir consejos de los médicos del ring y/o la Comisión respecto a detener una competencia.
B) El referí y el médico del ring son los únicos individuos autorizados a ingresar al ring/área de pelea en cualquier momento durante la competencia además de los períodos de descanso y posteriores a la finalización de la competencia
Faltas:
A) Los siguientes actos constituyen faltas en una competencia o exhibición de artes marciales mixtas y pueden resultar en penalidades, a discreción del referí, si se cometen:
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Dar cabezazos
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Cualquier tipo de piquete de ojo
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Morder
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Escupir a un oponente
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Tirar del cabello
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Fish hooking (meter el dedo en la boca del oponente y tirar hacia un lado)
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Cualquier tipo de ataque a la ingle
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Poner el dedo en cualquier orificio o corte o laceración de un oponente
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Manipulación de articulaciones pequeñas
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Golpear hacia abajo con la punta del codo
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Golpes a la columna vertebral o la parte posterior de la cabeza
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Patear el hígado con el talón
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Golpes de cualquier tipo a la garganta, que incluyen, sin estar limitados a, agarrar la tráquea
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Agarrar, pellizcar o retorcer la piel
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Agarrar la clavícula
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Patear en la cabeza a un oponente caído
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Dar rodillazos en la cabeza a un oponente caído
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Pisotear a un oponente caído
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Agarrar la cerca
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Agarrar los shorts o guantes de un oponente
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Usar lenguaje obsceno dentro del ring/área de pelea
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Tomar una conducta antideportiva que provoque una lesión a un oponente
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Atacar a un oponente durante un descanso
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Atacar a un oponente que está siendo atendido por el referí
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Atacar a un oponente luego de que sonó la campana que da fin al asalto
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Timidez, que incluye, sin límites, evitar contacto con un oponente, de forma intencional o tirar repetidamente el protector bucal o fingir una lesión
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Tirar a un oponente fuera del ring/área de pelea
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No obedecer intencionalmente las instrucciones del referí
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Hacer caer a un oponente al suelo sobre su cabeza o cuello
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Interferir en la esquina
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Aplicarse alguna sustancia extraña en el cabello o cuerpo para sacar ventaja
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En amateur y Semiprofesional no serán permitidos los golpes de codos y rodillas a la cara del contrincante.
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En Amateur se utilizaran todos los implementos de protección Bucal, Vendas, Guantes de MMA de 8 onzas, Protector Inguinal y Canilleras.
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En Profesional se utilizaran Bucal, Vendas, Guantes de MMA de 6 onzas, Protector Inguinal y Canilleras.